Microsoft Flight Simulator 2024: Novos detalhes revelados na FSExpo! Novidades incríveis sobre o novo simulador de voo!
Após o recente anúncio do Microsoft Flight Simulator 2024, Jorg Neumann, líder do projeto do Microsoft Flight Simulator, e Sebastian Wloch, CEO da Asobo, revelaram mais detalhes sobre a próxima versão do simulador durante um discurso na FlightSimExpo - que está rolando desde o dia 23 de junho, e vai até o dia 25 - em Houston, Texas.
Inicialmente, o primeiro vislumbre que tivemos do MSFS 2024 como parte do Xbox Games Showcase, foi recebido com alguma preocupação entre a comunidade de simuladores de vôo, principalmente com questões levantadas sobre o compromisso com o game atual (MSFS 2020) no futuro e a compatibilidade de mods/addons com o novo simulador. A equipe do MSFS posteriormente confirmou que “continuaria a oferecer suporte ao Microsoft Flight Simulator (2020) após o lançamento do Microsoft Flight Simulator 2024”, acrescentando que: “Com pouquíssimas exceções, praticamente todos os complementos que funcionam no Microsoft Flight Simulator (2020) funcionarão no Microsoft Flight Simulator 2024. Os addons/mods que foram adquiridos dentro da loja do simulador não precisarão ser comprados novamente no Microsoft Flight Simulator 2024.”
Durante a FSExpo, Neumann disse que o MSFS 2024 foi “o maior empreendimento de todos os tempos em simulação de voo”, revelando uma série de melhorias do simulador 2020, incluindo atividades de piloto, um novo motor de física e aerodinâmica, atualizações para sistemas padrão de aeronaves e aviônicos, uma revisão de terreno padrão, e tráfego aéreo, marítimo e de veículos reformulado.
Neumann começou explicando as novas atividades que farão parte da nova edição do simulador de voo. Também foi revelado que a versão atual do game (MSFS 2020) foi jogada por mais de 12 milhões de pessoas, Jorg disse: “O que é interessante sobre os 12 milhões de pessoas é que pensamos que cerca de três milhões são o núcleo ferve, e o resto deles são pessoas mais casuais. A única coisa comum de todas essas pessoas era que elas queriam mais coisas para fazer dentro do simulador. Porém, não somos um 'jogo', então não estamos fazendo missões do 'tipo jogo'. O que estamos fazendo são atividades de aviação precisas, trabalhando com muitas organizações em todo o planeta que fazem essas coisas.”
O trailer inicial apresentava atividades como combate a incêndios, busca e salvamento, transporte de carga, ambulância aérea, pulverização de plantações, fretamento executivo, transporte VIP e passeios de balão. Jorg Neumann acrescentou que as atividades disponíveis também apresentariam novas aeronaves (que ainda não foram anunciadas).
Entre as grandes melhorias para a nova versão do simulador de voo, estão:
Mudanças no "core" do simulador
- Multithreading aprimorado para melhorar o desempenho;
- Velocidades de download, carregamento e instalação mais rápidas;
- Aerodinâmica aprimorada e simulação de física;
- Sistemas de aeronaves aprimorados, incluindo sistemas elétricos, pneumáticos, de combustível e hidráulicos;
- Novo sistema de falha e desgaste;
- Sistemas aviônicos mais profundos e amplos;
- Tablet do cockpit disponível por padrão.
Mudanças no cenário e terreno
1 - Mundo Estático:
- Detalhes do solo aprimorados
- Materiais de solo com tesselation 3D
- Árvores em 3D aprimoradas com grande diversidade
- Penhascos melhorados
2 - Mundo vivo:
- Manadas de animais e migrações
- Tráfego mundial de navios ao vivo
- Tráfego aéreo preciso ao vivo (modelos, pinturas)
- Tráfego de veículos melhorado
3- Mundo Dinâmico:
- Estações completas
- Aurora Boreal / Aurora Austral
- Tornados
- Tempestades
Jogo do Indiana Jones pode contar com câmera em primeira e terceira pessoa
Após trabalhar em diversos títulos da franquia Wolfenstein, a desenvolvedora MachineGames está apostando em algo diferente, tendo anunciado um jogo baseado na conhecida série Indiana Jones.
Muito se vem questionando a respeito da perspectiva que será o jogo. Com a MachineGames sendo conhecida por desenvolver FPS, especula-se que Indiana Jones possa seguir o mesmo caminho. No entanto, sendo um personagem famoso da cultura pop, os jogadores acreditam que o melhor seria em terceira pessoa.
Agora o insider Shpeshal Nick trouxe possíveis curiosidades a respeito do título. De acordo com ele, o Indiana Jones da MachineGames trará ambas as perspectivas, sendo tanto em primeira quanto em terceira pessoa
No entanto, ao contrário dos jogos da Bethesda, onde é possível trocar entre ambas as opções a qualquer momento, Nick afirma que Indiana Jones alternar entre as perspectivas automaticamente, com partes do jogo sendo em primeira enquanto outras serão em terceira.
Infelizmente não sabemos como isso funcionará. Alguns jogadores especulam que possamos ver o jogo em terceira pessoa nas partes de plataforma, com Indiana usando seu chicote, enquanto os tiroteios serão em primeira.
Indiana Jones da MachineGames será lançado para PC e Xbox Series X|S, além de chegar ao serviço Game Pass. O jogo ainda não possui uma data de lançamento.
Gmail torna-se 1º app Android a chegar à marca de 1 bilhão de instalações
Então, era apenas uma questão de tempo até que um aplicativo na loja da Google Play alcançasse essa marca de um bilhão também, e parece que esse aplicativo é o Gmail da própria Google.Em setembro passado, a Google anunciou que sua plataforma Android havia alcançado sua bilionésima ativação e que continuava a dominar os números ao redor do globo em termos de produtos enviados às lojas.
Próximos candidados
É natural pensar que seja algum app a própria Google, mas, desde que o Facebook anunciou que tem 609 milhões de usuários diários contando todas as plataformas, não devemos descartá-lo como candidato.
Epic anuncia um novo Unreal Tournament para PC
Produtora frisa que não será free-to-play, será mesmo gratuito.
O jogo será publicado para PC, Mac e Linux e será criado com a ajuda da comunidade que, segundo a produtora, "é tão apaixonada por Unreal Tournament como nós somos".
Criamos uma pequena equipe de veteranos de UT que estão a começar o projeto hoje.
Desde a primeira linha de código, a primeira arte criada e a decisão de design tomada, o desenvolvimento vai decorrer abertamente, numa colaboração entre a Epic, fãs de UT e criadores UE4. Vamos usar os fóruns para as decisões e os streams no Twitch para atualizações regulares.
Se são fãs e querem participar, criem uma conta gratuita e juntem-se à discussão nos fóruns.
Todo o código e conteúdo serão disponibilizados para os criadores UE4 emtempo real no Github. - O jogo honrará as suas raízes como um FPS competitivo.
- O desenvolvimento será focado no PC, Mac e Linux.
Além do plano para a sua produção, na mensagem publicada por Steve Polge pode-se ler mais algumas vicissitudes do ciclo de produção:
- Vai demorar vários meses até que o projeto seja jogável pelos jogadores, Isto é mesmo um desenvolvimento a partir do zero.
- Quando se tornar jogável, será gratuito, Não será free-to-play, apenas gratuito.
- Eventualmente vamos criar um mercado onde os programadores, modders, artistas e jogadores podem oferecer, comprar e vender mods e conteúdo. Os lucros desse mercado serão divididos pelo criador do mod/conteúdo, e pela Epic. É assim que pretendemos pagar o jogo.
Finalmente, se quiserem saber mais sobre o projeto, a Epic aconselha que consultem a Wiki que foi criada para o jogo.
Novas imagens de Dragon Age: Inquisition
Hoje a
As imagens divulgadas mostram um dragão, cristais Red Lyrium, montanhas cobertas por muita neve e locais como um castelo e um vilarejo que parecem abandonados e com um aspecto de um local morto.
Dragon Age: Inquisition será lançado em dia 07 de outubro para